CROSS×BEATS で RP2000 を目指す(2015年9月版)

先月の記事からの続きです。いろいろあってiOSゲームからは離れ気味ですが、ゆるやかに続けていきたいと思います。
今月から(Twitter投稿の仕様などの関係で)期間限定RPを上に表示します。

現状のRP(2015年8月25日現在)

RP合計:1944.37(+9.60)

クロビ_RP1_201509

クロビ_RP2_201509

先月から大きく変動はありませんでしたが、だいぶ前にランダムセレクト祭で引いた電脳少女は歌姫の夢を見るか?が対象入りしました。
期間限定RP曲も大きな動きはないように見えますが、Azitateが移ってしまったので若干狙いづらくなったかなというところ。

Lv70台がある程度できるのであれば「絵空事だって」の部分さえなんとかなればフルコンが見えてくると思います。
しかし今度はREV.特有の仕様で苦しむとはだれが予想しただろうか

追記は期間限定RP曲に関する雑感など。これがあるので、来月からはもうちょい早めに記事を書きたいと思います。
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【お知らせ】東京ゲームショウ2015に行ってきました

こんばんは。
チュウニズムでは新しいオリジナル曲が多数追加されたり、クロスビーツREV.にて大型アップデートが行われたりしていますが、心だけはグルーヴコースター推しのkurumi.Fです。
どうでもいいですね。それよりもINFINITASの第2回アルファテストの日程と時間が早く知りたいですね。今回はもう所在がバレてるわけですし、いつ発表しようが大差ない気がしますが。
PIUでUCSが遊べるようになってモチベーション自体は高いのですが、少なくとも立川まで行かないとないのが非常に厳しい…

さて本題行きましょう。
去る17日と19日、東京ゲームショウ2015に行ってきました。プレス関係者=日本版WikiaのSuperfancrewとして。
参考→wikia Live 始動!

16日~今日あたりまで、ハッシュタグ #wikiaLIVEJP をつけたツイートが多かったのはこれのためなのです。

wikia内にあるwikia Liveにてデイリーレポートという形で記事を書かせていただいてますのでご覧になってください。
いつものブログのノリとさして変わらないので今いる場所を間違えることうけあいです。

TGS2015 ビジネスデイ1日目(17日)
…遊んできたゲームの話が中心です。ここだけの話ですが、ソフィーのアトリエの試遊レポだけで最初1600文字以上ありました。相当削ってあれです。つまりはそういうことです。

TGS2015 一般公開1日目(19日)
…ビジネスデイとは違い一般の参加者も混ざって大変カオスなことになるので、2年前にやりたかったけどできなかったことをやりつつ、おすすめの立ち回り方を紹介しようかなと思い時系列的に書いてみました。
このイベントに限ったことではないのですが、朝、海浜幕張駅で実用的なものが配られてることが多いので活用していくといいと思います。TGSは会場内でも無料配布が充実してますね。
(ネタ方面なら間違いなくKDEのネイマールうちわが1位です。Cygamesブースはバッグと見せかけてグラブルのBGMリミックスCDまで入ってたのがすごいなーと)

どちらも1番上にあるので非常に目立つ!どういうことなの!早朝から起き通しで頭がきちんと回らない中書いたので結構文面が適当かもしれませんがスルーしてください
他のSuperfancrewの方のレポートも非常に面白いものばかりなので、ぜひ読んでみてください。

以上、ダイレクトマーケティングでお送りしました。

(参考:Wikiaってなんだ?)
Wikipediaの「顔」として幅広く知られているジミー・ウェールズ氏、ウィキメディア財団の元理事アンジェラ・ビーズリー氏が中心となって、2004年に創設(当時はWikicitiesという名前だったが、2006年にWikiaに改称)。Wikipediaと同じMediaWikiを用いており、表向きはMediaWikiのホスティングサービスだが実際は「コンテンツ(アニメ・ゲーム・テレビドラマ等をはじめとし、ライフスタイルまでも網羅する)の総合コミュニティサイト」という側面が強い(ユーザー個人のブログ機能など、ユーザー同士の交流にも力を入れている)。特にWikia内のSTAR WARS関係の内容を集めたWookieepediaがアメリカでは非常に有名であり(ページ数ではLoLのWikiaに続いて2位だとか)、ルーカスフィルム公認のファンサイトということになっているそうだ。
2014年にウィキア・ジャパン(Wikia社の日本法人)が設立され、今年2015年は日本版Wikiaの本格展開の年になるとのこと。

参考文献:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%AD%E3%82%A2

We Gonna Journey to Windows 10

まず、本題とはずれますが…。
前回のIIDX INFINITASアルファテストの記事に多数の反響?をいただき誠にありがたい限りです。

この思い出を胸に、これからも何のとりえもないローカルブロガーとして生きていく所存ですのでみなさんよろしくお願いします。
現時点では仕方ないとは思うのですが、INFINITASは全体的にKONAMI側の広報不足を感じます。アルファテストも5時間半ぐらいしかやってなかったので気が付いてない人も多かったですし。
アルファテスト自体突然告知したのも、たぶん一気に来られるとサーバー負荷がアレとかそういう理由なんじゃないでしょうか。あの要求スペックじゃちょっとハードル高いとは思うけど。

ほかに書きたいこともあるのですが、ひとまず緊急企画として、今更ではありますが「Windows 10」の話を少ししようと思います。
まだ一昨日インストールしたてなので、本当にさわりの部分しか書けないのですが、一時とはいえTechnical Previewをつかっていた身として少しずつ書いていこうかなと。

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beatmania IIDX INFINITAS 第1回アルファテスト

今日昼頃突如告知されたe-Amusement CLOUDの新サービス(あえてこういう書き方をする)、

beatmania IIDX INFINITAS

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Twitter方面では「ついに家庭用の新作か!?」みたいな妙な盛り上がり方を見せていたが、果たしてそういうとらえ方をするのはいかがなものか、今日20時まで行われた公開アルファテストでのプレイの感想も交えつつ説明していきたい。

※すでに第1回アルファテストは終了しています。クライアントのDLなどはできるかもしれませんが、サーバーがオフラインなのでプレイはできません。

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